Страж бардака
Сим почти совсем уже официально объявляю, что история Гондолина продолжается. И грядущим летом будет вторая игра - об истории Эола и Арэдэль, а также о множестве других, менее печальных историй, случившихся в то же время в сокрытом королевстве Гондолин и в таинственном лесу Нан-Эльмот. Третья игра, о падении Гондолина, намечается где-нибудь летом 2016 года - всё будет плохо, но ещё не скоро. Сейчас же в Белерианде Долгий Мир - и у нас тут мирная жизнь, много мирной жизни.

Итак, игра "Легенда сумрачного леса". Подмосковье, 21-23 августа 2015 года. Время действия - с 316 года ПЭ, когда Арэдэль покидает Гондолин, до 400 года - трагической развязки этой истории. Сюжет жесткий. Играющие локации - Гондолин (координатор - и.р. Тургона  eamele) и Нан-Эльмот (координатор - и.р. Эола  kel_).

Все участники виньямарки прошедшего лета, разумеется, приглашены. И да, дорогие гондолинцы! Сейчас я очень хочу знать - берёте ли вы прежние роли? У вас на них, естественно, приоритет.

О прочих ролях готов говорить начиная с прямо сейчас. Предзаявки - сюда в комментарии, мне в у-мейл (в мой личный, а НЕ в у-мейл сообщества!), мне в почту или скайп, главное - шлите! И, - очевидный момент, но всё же, - при заявке в локацию одобрение координатора тоже необходимо.

Игротехи для тяжелой, неблагодарной и неоценимой работы - как всегда, зверски нужны.

Искренне ваш, мастер.

@темы: Оркмомент

Страж бардака
Эльдар прекрасные и дивные! А кто из вас фибулу на полигоне забыл?
Вот такую вот.

Про пенки Руш, прихваченые мною по тупняку, помню, у меня они пока и живут. Больше у меня ничего из потеряшек нет.

Ну, предположим, ква.
На этой игре так получилось, что играли ровным счетом все, никто не фотографировал, да и отдельных фотографов тоже не было. Поэтому все фото полигона были сделаны уже в воскресенье при разборке полигона и на пути с него. Снималось на телефон, качество соответствующее.

Много фото.



Ну, предположим, ква.
Все игры играются по-разному. Какие-то полны ОБВМа и пафоса, где-то бал правит боевка и экшен, иные полны долгих разговоров и интриг. Но есть и то, что не меняется от игры к игре, а именно - дикий гон всех, кто собрался на полигоне. И этот пост будет сборником всего, что мы нагнали за эти выходные. Если кто вспомнит что-то, что от меня ускользнуло - присоединяйтесь, дописывайте)

Итак, перлы, диалоги, события и забавные факты:

"Дорогу бревну государя Тургона!" (при переноске бревна на гать)

""Несущая столба", она же "стоячий тургонический символ" (про столб, на котором держалась крыша дворца)

Призывной клич строителей "Геть на гать!"

Чертежи Эктелиона, обгаженные чайками (и не только Эктелиона, и не только чертежи ;-))

Знамя государя Тургона, утащенное чайками и выкупленное за драгоценные камни Валинора, что дало рождение этому:

Над скалой летит чайкА,
А за ней ползет ТургОн.
Ну и пусть себе ползет,
Может, знамя потерял.

Вопль чайки перед бурей и явлением Ульмо "Феаноринг на борту - плохая примета!"

Эктелион: "Государь Тургон еще не выпил столько чаш, чтобы я предложил ему померяться ростом с государем Тинголом"

Рост государя Тингола меряется по короне

Строители Виньямара - Тургону: "Государь, есть еще кое-что, что вы не хотите знать о своем дворце..."

... а именно то, что построен дворец Виньямара был на грибах и на вскрытых эксгумированных трупах энтов (столб был вкопан в сгнивший уже даже не в труху, а почти в землю, пень)

Началось все с Ириссэ, уснувшей на плече Эктелиона, перегородив проход:
- Осторожно, не наступите на спящую девушку!
- Для того у нас и построено столько галерей, чтобы обходить спящих девушек.
- Скоро в галереях надо будет вешать знак "Осторожно, спящие девушки!"
- И вбить в стены крюки для этих знаков.
- А называть их будут "крюки для девушек".
- Осторожно, не сшиби меч!
- Да, тогда еще нужен знак "Осторожно, мечи у колонн!"
- Угу, и "Впечатывающиеся в колонны чайки".
- Тогда уж "Осторожно, пьяные чайки!"

- *смс Луару-чайке от мастера*
- Хм, кажется чайку мы перекормили.
- Или перепоили, и тогда она не сможет взлететь.
- Или сможет, но летать будет только зигзагом.
- Ага, и впечатываться в колонну.

Из обсуждения ухода в Гондолин:
- А в новом городе чаек, наверное, уже не будет.
- Зато будут орлы.
- И их тоже будут спаивать. И они тоже будут во все впечатываться.
- Знаешь, если в колонну или городскую башню впечатается орел, последствия будут заметно более разрушительными.
- Тогда придется либо спаивать их до такой степени, чтобы не смогли взлететь, либо делать отдельную взлетно-посадочную полосу.
- Ну или ждать, когда они протрезвеют. Тогда можно сделать кольцевую дорогу вокруг города, чтобыы они побегали и протрезвели.
- И повесить возле нее знаки "Осторожно, низколетящие пьяные орлы".

- Корабль, который поплывет на Запад, надо назвать "Пьяной чайкой".
- Лучше "Трезвой чайкой", чтобы лучше курс держал.
- Угу, вот только "Трезвая чайка" ни на какой Запад плыть не захочет. Чтобы "Чайка" поплыла на Запад, она должна быть, ну например, "Вдохновленной".
- Или скорее "Упоротой"

Попытка искупать Эктелиона в фонтане закончится всеобщим купанием в том же фонтане.

Без меня меня лордили (Антарис и внезапном преображении в Галдора)

Антарис бьется головой о дуб от внезапного олордения в Галдора

Загадать желание между Эктелионом и Эгалмотом

Тургон: - Сестра, скажи мне, как его [Эктелиона] нога?
Эктелион: Нормально уже!
Тургон: Да я не тебя спрашиваю, а целителя!


На этом пока все, но этот пост можно и нужно пополнять)


Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Сэму - за то, что ты сделал эту игру. Я давно уже хотел поиграть мирную жизнь в Белерианде, и ты мне эту возможность дал.
Героическим техам - за всё, что вы сделали. За чайку, Ульмо, письма и прочее. Шер, тебе отдельное - за внезапного Галдора :)
Эри - за лорда, который действительно был центром города. И отдельное - за тот момент, когда ты промчался мимо, давясь смехом в рукав. Нет, как игрок я понимаю, что ржал ты по жизни - но Эгалмоту было отрадно видеть, что смеяться его лорд всё-таки не разучился, хоть эти моменты и стали редки.
Руш - за то, что Белая дева была очень тёплой.
Эридэль - за светлячка. Оно в тот момент мне было настолько нужно, что просто не передать.
Кервену и Кано - за правильных фалатрим. За корабли, паруса и мачты, и трёх каракатиц за шиворот, и за упёртое намерение плыть на Запад.
Амарту - за язву и ехидину Эктелиона, которого было много, громко и очень заметно - в отличие от меня.
Нинквэ - за поперечную линию сюжета. И за то, что Ильвэ таки вернулась в город.
Эйнару - за то, что Элендо своим присутствием добавлял Виньямару осмысленности.
Альквэ - за фонарик на дереве и за то, что волшебство не кончилось с окончанием игры. Хочу как-нибудь играть с тобой ещё - и рассмотреть поближе.

Надеюсь, как-нибудь доведётся сыграть с вами Гондолин. Не уверен, что именно Эгалмотом - но всё равно хочу.

12:55

Трудно быть ангелом, но - надо.
Мои впечатления с игры - если кому интересно - eridel.diary.ru/p198601462.htm

Ну, предположим, ква.
читать дальше




Летать, так летать!
Народ, вы прекрасны!
Всем огромное, просто ОГРОМНОЕ МЕРСИ!

Немного поименно:
Сэм, за эту игру. Без тебя бы ее попросту не было. За возможность выехать именно этим персонажем. За ощущение какой-то абсолютно неубиваемой эстель в процессе и хороший конец, на который, если честно, я не расссчитывал! Все склалось! Ура!
Эри - За Турукано. Ты был, и это было ОЧЕНЬ правильно!
Руш - ты знаешь, за что! Я сделаю тебе то Зеркало! Именно - тебе и именно то, о котором говорили.

Всем-всем-всем - за город!
Техам отдельное муррррррррр - за героизм!

Мну щас плющит и таращит!
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!

Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Нолдо. Возраст - около 350.
Ювелир, кузнец, камнерез. Учился у Ауле. На пересечении интересов познакомился с Тургоном (вместе мотались в горы за камешками).
Характер спокойный, лёгкий, общительный. Впрочем, иногда зависает в мастерской на трое суток, и попробуй его оттуда вынь. А иногда может по какому-то вопросу упереться до полной несдвигаемости с места - но такое случается редко.
Любит петь - и на праздниках, и за работой.
Женой и детьми в Амане так и не обзавёлся. Ушёл вместе с Тургоном, в Альквалондэ не отметился. Во время перехода через Льды потерял отца и брата с сестрой, Первому дому их смерть так и не простил, но считает, что ненависти поддаваться негоже. Поэтому охотно отправился строить Виньямар: и от феанорингов подальше, и берег красивый, и город строить - дело хорошее, ну и личная симпатия к лорду тут тоже, конечно, сказалась.

Страж бардака
Дальнейшие вопросы уже по телефону - 8-903-180-67-81. До встречи на игре!

08:36

contra spem spero // «Противопоставил идеологию пацифизма долгу гражданина» (ц)
Я, как всегда, в последний момент, ибо всё забыл(
Не найдётся ли у кого-нибудь палаткоместа, чтобы меня вписать? Буду очень благодарен.

Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Лучше поздно, чем слишком поздно, решила тут я %)

Пара слов о Белой Деве нолдор)

В Виньямар (то есть, к тому месту, где позже выстроили Виньямар) Арэльдэ пришла вместе с Турукано, с которым сильно сблизилась после смерти Арьо и Эленвэ.
Сейчас ей кажется, что главное - научиться жить дальше, сделать новый Прекрасный Милый Дом вокруг себя, раз уж вернуться - и вернуть - никак нельзя.
И она старается изо всех сил.

21:36

пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Люди, а есть ли кто-нибудь, кто поедет с утра в субботу и можно ли упасть ему на хвост?
А то в пятницу я после работы имею все шансы просто не доехать.

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
Планирую попасть на собаку, уходящую в 16. 03 от вокзала. Приходит на место в 17.32.
Есть ли кто-то, кто хочет того же во имя совместного залова таксистов. И дополнительной мотивации меня

Страж бардака
В Виньямаре могут оказаться.
1. Нолдор, пришедшие с Тургоном.
2. Синдар, обитавшие в Неврасте ранее.
3. Фалатрим и другие гости, по каким-то причинам оставшиеся в городе надолго.
4. Бывшие пленные, сумевшие сбежать из Ангбанда. Я не знаю, по крайней мере сейчас, кто первым догадался отправить кого-то из них в Виньямар для окончательного исцеления - но мысль была удачная. Теперь же как-то само собой уже разумеется, что таких пострадавших - сюда, здесь разберутся. Подозрения, что кто-то из пленных мог не сбежать, а быть отпущенным с коварными целями - возможны, но конкретных оснований для них пока нет.
5. Кто-нибудь ещё, чьё присутствие не противоречит матчасти и здравому смыслу.

читать дальше

@темы: Сетка ролей

What is this life if, full of care, We have no time to stand and stare
Морвэг из синдар, Дом Элу Тингола.

Из Пробужденных, дальний родич Тингола. Один из первых кузнецов эльфов - еще у озера заинтересовался металлами, этим сдружился с любознательными нолдор.
Когда появился Оромэ, занял позицию авари, но отправился проводить друзей и родичей часть пути. Во время похода сильно рассорился с Финвэ и поддержавшими его в споре нолдор (и чуть не рассорился из-за этого же с Эльвэ). Ждал Тингола с Новэ Кирданом и Эглат, после возвращения Эльвэ попытался вернуться к Куйвиэнэн, но дорогу не нашел. В итоге вернулся в Белерианд.
Считает своим вождем Тингола, хотя отношения у них немного прохладные. Дружит с Новэ Кирданом, бывает, гостит у фалатрим. Много путешествует в поисках новых металлов и легирующих добавок к сталям (после чего надолго закрывается с ними в кузнице), заодно выступает гонцом и посланником короля Тингола.

Характер - тяжелый, мориквэнди-авари во всей красе.

Страж бардака
Мы опираемся на хронологию, приведённую на Арде-на-Куличках - kulichki.com/tolkien/cabinet/encicl/firstage.ht... , - за одним исключением, о котором ниже.

Начало игры - 25 год Первой Эпохи, который мастерским произволом считается датой постройки Виньямара. Это не значит, что строительство полностью завершено, оно может и будет продолжаться, особенно по части украшения. Но это значит, что у нас уже не лагерь нолдор у горы Тарас, а город Виньямар. В честь чего и будет первый праздник, с которого мы начинаем. В других землях, где поселились нолдор, они тоже строят города, - но Виньямар достроен первым.
Строительство началось около 10 года Первой Эпохи, когда Тургон и те, кто последовал за ним, переселились из Митрима в Невраст. Нолдор поселились здесь не первыми, синдар и раньше тут жили - и потому, что хорошее место, и потому, что во время войны орки сюда не особенно совались. Горы, леса, болота, западный берег, благословенное место - оно им надо? А к юго-востоку от горы Тарас на побережье живут фалатрим. К берегам Невраста они тоже заплывают, но постоянных поселений не основывают - берег неудобный, скалы.
читать дальше

Странным судьба иногда одаряет авансом - силой упрямства живого сменить фазу дня! (с) Jam
На момент прихода в Виньямар ему триста шестьдесят лет (по самоощущению лет на 25-27 человеческих.).
В Амане был знаком со многими, но мало с кем по-настоящему близок.
В том же Амане производил впечатление вполне социального эльфа, но при том держащего в общении некоторую дистанцию.
Скульптор, геодезист, флейтист (этот пункт подразумевается, но не отыгрывается), танцор, охотник, мечник. (а так же инженер-проектировщик)

Некоторое время учился у Аулэ.
Всегда любил слушать голос Ульмо, особенно у уединенных чистых источников.

Еще в Амане соорудил несколько комплексов каналов, фонтанов, терм и декоративных прудов по собственным проектам.
Рано стал жить один.
Не женат, не обручен, не влюблен.

Исходом проникся, как возможностью создать что-то по настоящему глобальное, что-то, где он сможет применить свои навыки, умения и вдохновения по полной. А потом отступать от этой мысли стало как-то странно.
С Мелькором не якшался.
В резне не участвовал.
Шел через льды, о которых, пребывая, иногда в странном настроении может порассказать страшные истории местным.

В Виньямар прибыл вместе с Тургоном, принимал активное участие в возведении города.

Элдар, которые неплохо его знают, могут шутить, что Эктелион отмечен Ульмо и от того умеет предсказывать дождь. Впрочем, возможно в этом виновата геодезия, либо интуиция, либо всё это чушь, а на деле были простые совпадения.

Подчас подвержен перепадам настроения, но не смене позиции. Если что-то решил, стоит до конца.

Страж бардака
Игрок -  Alkante, я просто выкладываю.

Нолдо из пробудившихся у Куйвиэнэн. Зеркальщик. Друг Финвэ. После его гибели принял решение идти в Средиземье. Шел с теми, кто покидал Валинор через Хэлкараксэ. Жена и сын с семьей остались в Валиноре. После гибели Финвэ еще в Валиноре дал слово присматривать за его детьми и их потомками. В Амане создавал магические зеркала, через которые можно было общаться с теми, на кого они были настроены, поскольку он всех знал лично. В битве при Ламмот был ранен и попал в плен. В плену был не помнит сколько, и вообще помнит что-то оттуда отдельными кусками. Когда случился большой побег, ему удалось уйти с остальными. Далее он какое-то время жил в лесах один, переходя с места на место, проверяя себя на “подарочки из Ангамандо”. Очень устал от вечного недоверия к себе, от того, что каждую мысль приходилось просеивать, не чужая ли она, нет ли в ней вреда. К зеркалам он поклялся себе не прикасаться до полного освобождения. Когда его немного попустило, он сдался первому попавшемуся патрулю нолдор. Далее – провал. Он не помнит, как и куда его везли. Он почти не помнит того, что было после того, как за него взялись целители. Несколько раз он нападал на приближавшихся к нему. Этого он тоже не помнит. Много времени прошло, прежде чем он встал на ноги, но и сейчас он не уверен, что полностью исцелён. До сих пор он не касается зеркал.
В Виньямар прибыл на долечивание и отдых.

@темы: квенты

Ах, чего бы я ни дал, чтоб в час непрощенный на Сенатской бы стыть мне площади!..
Дорогие игроки, здравствуйте, я ваш король:)
Все мы хотим, чтобы наш город был прекрасен - предлагаю здесь обсудить, кто что готов для этого сделать:)

читать дальше